Thailand / Game Marketing

明日方舟:终末地泰国整合营销

面向泰国核心玩家、ACG 社群与泛娱乐用户,R-Stars 将游戏主播、垂类达人、Coser、社媒挑战和线下联名排进同一轮传播。线上讨论不只停在屏幕里,也会落到玩家打卡和活动现场。

客户
明日方舟:终末地
市场
泰国
渠道
TikTok / IG / Facebook
查看执行证据
明日方舟终末地在泰国的线下联名、玩家打卡与 Coser 活动现场
线上讨论、线下联名与玩家到场,同一轮传播里的三个现场。

项目命题

先分清人群,再决定内容怎么说。

核心玩家

玩法、世界观和直播体验,是他们进入讨论的入口。

ACG 社群

角色、视觉与 Coser 内容,把游戏带进社群的话题里。

泛娱乐用户

挑战、剧情梗和线下打卡,把第一次参与的门槛放低。

传播结构

不同内容,要接住不同的人。

01

分清人群

先划分核心玩家、ACG 用户、Coser 社群与泛娱乐用户,再安排内容任务。

02

组织内容

试玩、角色解读、剧情内容、短视频和直播,各有自己的接触点。

03

带到现场

把内容带到本地联名、打卡和 Coser 活动里。

04

判断下一轮

结合播放、互动、评论、下载线索和内容质量,决定下一轮重点。

传播结果

线上有讨论,线下有人到场。

项目获得百万级播放与高互动。游戏内容进入泰国玩家、ACG 社群、Coser 社群与泛娱乐用户的讨论;线下联名和玩家打卡延长了热度。

播放、互动率与下载线索的完整复盘,按客户授权在一对一沟通中补充。

执行证据

看一眼内容,也看一眼现场。

这里选了内容矩阵、ACG 圈层和线下联名的部分项目素材。

适用场景

适用于游戏上线、测试与版本节点。

游戏达人、主播直播、ACG 内容、线下联名、玩家 UGC 与数据复盘,按项目节奏组合执行。

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