项目命题
先分清人群,再决定内容怎么说。
核心玩家
玩法、世界观和直播体验,是他们进入讨论的入口。
ACG 社群
角色、视觉与 Coser 内容,把游戏带进社群的话题里。
泛娱乐用户
挑战、剧情梗和线下打卡,把第一次参与的门槛放低。
Thailand / Game Marketing
面向泰国核心玩家、ACG 社群与泛娱乐用户,R-Stars 将游戏主播、垂类达人、Coser、社媒挑战和线下联名排进同一轮传播。线上讨论不只停在屏幕里,也会落到玩家打卡和活动现场。
项目命题
玩法、世界观和直播体验,是他们进入讨论的入口。
角色、视觉与 Coser 内容,把游戏带进社群的话题里。
挑战、剧情梗和线下打卡,把第一次参与的门槛放低。
传播结构
先划分核心玩家、ACG 用户、Coser 社群与泛娱乐用户,再安排内容任务。
试玩、角色解读、剧情内容、短视频和直播,各有自己的接触点。
把内容带到本地联名、打卡和 Coser 活动里。
结合播放、互动、评论、下载线索和内容质量,决定下一轮重点。
传播结果
项目获得百万级播放与高互动。游戏内容进入泰国玩家、ACG 社群、Coser 社群与泛娱乐用户的讨论;线下联名和玩家打卡延长了热度。
播放、互动率与下载线索的完整复盘,按客户授权在一对一沟通中补充。
执行证据
适用场景
游戏达人、主播直播、ACG 内容、线下联名、玩家 UGC 与数据复盘,按项目节奏组合执行。
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