Offline Collab Case

NANA & SNOWTEE × 明日方舟终末地线下联名

游戏 IP 联名不能只停在一杯限定饮品。R-Stars 把茶饮门店、主题区、Coser 活动和玩家打卡放在同一场线下体验里,让玩家有理由到店,也有内容可以分享。

客户:NANA Snowtee x 明日方舟行业:游戏 / 本地生活服务:线下联名场景:茶饮门店 / 玩家打卡
NANA & SNOWTEE 游戏线下联名案例截图
现场安排联名饮品、门店主题区、Coser 一日店长和玩家打卡一起执行。
项目结果带动玩家打卡、社媒讨论和同期销售增长;销售数据按客户授权沟通。
活动后使用主题产品、门店布置和活动回顾,继续为社媒内容提供素材。

Context

项目背景

游戏 IP 和本地茶饮联名,要同时照顾玩家体验、品牌销售和门店执行。只有限定产品,玩家未必会专程到店。

这次要把到店、拍照、互动和分享都安排进同一条动线。

Strategy

联名现场怎么排

01

先做联名产品

把角色和视觉放进饮品、包装和限定物里,先给玩家一个到店理由。

02

再排门店动线

主题区、打卡点和陈列位置,都服务于现场体验和拍摄。

03

安排 Coser 到场

一日店长和互动环节制造现场内容,也让玩家更愿意停留。

04

收回玩家内容

整理打卡、短视频、照片和评论,继续发布活动后的内容。

Result

联名成果

项目完成多场线下联名活动。游戏 IP、泰国茶饮门店、Coser 到场和玩家打卡一起出现,带动门店讨论、玩家 UGC 和同期销售增长。

线下到店主题产品、门店布置和互动环节共同制造玩家到店理由。
UGC 扩散Coser 激活、玩家打卡和活动回顾素材形成联名后的二次传播。

Media Assets

案例素材

以下素材可以看到联名门店、玩家动线和现场内容是怎么被组织的。