版本热度不只停在屏幕里
新角色、周年庆、预约节点,都能借门店进入玩家的日常生活。
R-Stars presents
让一款游戏,成为泰国年轻人今天想去的那家店。
把版本节点做成可到店、可拍照、可分享、可复访的本地事件。
为什么要做
饮品店有现成的门店和年轻客群,游戏有角色、内容和玩家。联名把两边接起来,让一次版本更新多一个线下见面的理由。
新角色、周年庆、预约节点,都能借门店进入玩家的日常生活。
限定套餐和角色内容,能把路过的人变成进店、拍照和分享的人。
到店、套餐、现场活动和社媒内容都有记录,下一次知道哪里该继续投。
活动长什么样
限定饮品、主题门店、现场活动和玩家晒图,拼在一起才像一次真正发生过的联名。
玩家会怎么参与
内容先把人带到店门口,限定套餐让人进店,现场活动和礼品再把这次体验留在社群里。
游戏官方、饮品品牌和达人先把活动说清楚。
饮品、杯套、兑换卡给出一个明确理由。
合影、任务和玩家活动,让人愿意多停一会儿。
周边和虚宝卡让热度延续,也带来下一次复访。
从活动内容,到玩家回到社群。
基础执行包含什么
从找饮品品牌,到门店上线和活动复盘,R-Stars 负责把事情往前推。达人、玩家聚会和一日店长,按实际目标再加。
确认谁参与、在哪些店做、什么时候开始。
限定饮品、物料、兑换和活动怎么安排。
制作、安装、培训和现场巡检都有人盯。
同步内容节奏,留下下一次能用的活动记录。
从资源匹配,到门店上线。
活动怎么跑
先说清楚什么能做、谁来拍板,再进入制作、上线和复盘。流程短,但每一步都要有人负责。
版本节点、目标玩家、城市、预算和授权人。
饮品、物料、内容脚本和审批一起推进。
活动日、门店和社媒按同一节奏对外。
到店、套餐、互动和社媒内容,留下有效数据。
从目标确认,到活动复盘。
提交需求
版本节点、想覆盖的城市、面向谁、预算大概多少。我们据此判断能匹配到什么资源、需要多久、第一轮从哪里开始。